Divertidas carreras de relevos en interiores y exteriores para niños
Tabla de contenido:
- Carreras de huevo y cuchara
- Relé de disfraces
- Hula Hoop Pass
- Soltar el centavo
- Carreras de relevo de agua
- Carrera de tres piernas
- Carreras de relevos de globos
- Carrera de cangrejo
- Carrera de carretilla
- Shoebox Slide
- Mix-It-Up Relay Race
Rally día del Padre (Primaria) (Noviembre 2024)
Estas carreras de relevo para niños son una actividad increíble para su fiesta en una cuadra, fiesta de cumpleaños o reunión familiar. Con solo un poco de preparación, puedes entretener a las tropas con estas divertidas carreras de alta energía. Algunos pueden ejecutarse en interiores, otros no requieren accesorios, y casi todos pueden adaptarse para adaptarse al tema de su fiesta o reunión, si tiene uno. Sobre todo, lo que necesitarás es un poco de imaginación, mucho entusiasmo y la voluntad de ser tonto.
Carreras de huevo y cuchara
Formar dos equipos. Dale a cada jugador una cuchara. Dale a cada equipo un huevo duro (o uno de plástico). Para jugar, los equipos llevan su huevo desde la línea de partida hasta un punto de cambio y luego regresan, luego se lo pasan a un compañero para que repita el proceso. Si el huevo se cae, el jugador debe detenerse y recuperarlo. Cualquiera que sea el equipo que obtiene el huevo de un lado a otro, las victorias más rápidas.
Variaciones: Use un huevo crudo; salta la cuchara y usa un brazo de huevos de plástico; omita el huevo y use un tazón lleno de monedas que deben transferirse con la cuchara; añadir obstáculos al área de juego; requiere que los jugadores marchen o salten en lugar de caminar
Interior o exterior: Ambos
Suministros: Huevos, cucharas
Relé de disfraces
Divide el grupo en dos equipos. Coloque dos pilas, cajas o maletas similares de artículos de disfraces al final del área de juego, una por equipo. El primer jugador corre hacia la pila, se pone todos los disfraces encima de su ropa y luego corre hacia su equipo. Quita todos los artículos de vestimenta y se los da al siguiente jugador, quien debe ponerlos todos, correr hacia adelante y hacia atrás a través del área de juego y luego quitar los disfraces para que el siguiente jugador pueda repetir el proceso.
Variaciones: Haz que el primer jugador ponga solo un objeto de la pila. El segundo jugador tiene que poner ese objeto, más un segundo. El tercer jugador pone tres objetos, y así sucesivamente.
Interior o exterior: Ambos
Suministros: Artículos de vestir
Hula Hoop Pass
Divida el grupo en dos equipos (o más, si tiene muchos jugadores). Coloca un aro de hula sobre el brazo de un jugador y luego une a cada equipo para formar un círculo. Sin soltar las manos del otro jugador, el jugador con el aro debe entrar y atravesar el aro, por lo que se apoya en el otro brazo. Luego, él puede deslizarlo en el brazo del siguiente jugador y ella debe repetir la misma maniobra. El equipo que pase primero el aro alrededor del círculo es el ganador.
Variación: Los equipos se paran en línea recta en lugar de un círculo.
Interior o exterior: Ambos
Suministros: Un hula hoop para cada equipo.
Soltar el centavo
Divide a los jugadores en equipos. Para configurar, marque una línea de inicio y una línea de vuelta. Aproximadamente a mitad de camino entre ellos, coloque un cartón de huevos (se retira la tapa) para cada equipo. Coloque un tazón que contenga suficientes monedas para cada jugador en la línea de vuelta. Para jugar: un jugador de cada equipo corre hacia el tazón y recoge un centavo. Luego corre hacia el cartón de huevos de su equipo y, desde la altura de la cintura, deja caer el centavo en una de las tazas. Decida de antemano si se permiten segundas oportunidades si ella falla. El juego termina cuando un equipo ha colocado con éxito un centavo en cada taza en su caja de huevos.
Variaciones: Intercambie frijoles u otras baratijas con temas de fiesta por centavos; Haga que los niños lleven artículos en cucharas en lugar de en sus manos.
Interior o exterior: Ambos
Suministros: Cartones de huevos vacíos, centavos, cuencos
Carreras de relevo de agua
Dé a cada equipo un vaso de plástico y un balde lleno de agua. Pon un cubo vacío para cada equipo en la línea de meta. Los jugadores deben turnarse para llenar su taza de su cubeta y luego tirarla en su cubeta vacía.El juego termina cuando el cubo una vez lleno está vacío; El equipo con la mayor cantidad de agua en su balde de la línea de meta gana.
Variaciones: Use una esponja grande en lugar de una taza; Haz unos cuantos agujeros en la taza y haz que los niños la lleven sobre sus cabezas. O prueba con otro juego de agua.
Interior o exterior: Al aire libre
Suministros: Cubos, tazas o esponjas
Carrera de tres piernas
Divide a los jugadores en equipos de dos. Pídales que se pongan de lado a lado y ate las piernas adyacentes (adentro) con un pañuelo o una bufanda. Marque las líneas de inicio y final. Las parejas de tres patas deben trabajar juntas para correr hasta el final. ¡Es más difícil de lo que parece!
Variación: Haz que los dúos conecten los brazos en su lugar Para hacer esto más difícil, dales algo que deben llevar juntos, como un balón de fútbol o un pequeño cubo de agua.
Interior o exterior: Ambos
Suministros: Tela para atar piernas juntas.
Carreras de relevos de globos
Estas razas son las mejores para los niños mayores de 4 años. Las más pequeñas pueden asustarse al hacer estallar ruidos, y los fragmentos de globos reventados son un peligro de asfixia.
Divida el grupo en equipos y haga que se paren en una línea de un solo archivo. Dale al líder de cada línea un globo. Él debe pasarlo a través de sus piernas al jugador detrás de él. Ese jugador lo pasa por encima del siguiente jugador. Repita este patrón hasta que el globo llegue al final de la línea; el último jugador corre al frente de la línea y (¡opcional!) hace estallar el globo para ganar el juego.
Variaciones: Use globos de agua o una pelota de playa; haga que los niños corran de principio a fin, sosteniendo un globo entre sus rodillas o espalda con espalda, o, en parejas, balanceando un globo sobre una toalla o un pedazo de periódico.
Interior o exterior: Ambos
Suministros: Globos
Carrera de cangrejo
Divida al grupo en equipos y enseñe a los niños cómo hacer el rastreo del cangrejo: Comenzando en el suelo sobre sus espaldas, empujan hacia arriba las manos y los pies, luego se escabullen de lado. Los jugadores van y vienen a la línea de meta hasta que todo el equipo haya corrido.
Interior o exterior: Al aire libre (en el césped es lo mejor), o en un gimnasio grande con tapetes, o área amplia alfombrada
Variaciones: Si la posición de flexión hacia atrás es demasiado difícil, los niños pueden arrastrarse de lado con las manos y las rodillas; o hacerse pasar por otros animales (pingüinos, elefantes, ratones).
Suministros: Ninguna
Carrera de carretilla
Asocie a los niños en equipos de dos y marque las líneas de inicio y final. Un jugador de cada equipo debe caminar sobre sus manos mientras su compañero sostiene sus tobillos. Juntos van tan rápido como pueden hasta la línea de meta, luego cambian de lugar y vuelven a correr para comenzar.
Interior o exterior: Al aire libre
Suministros: Ninguna
Shoebox Slide
Equipa a cada equipo con dos cajas de zapatos, sin tapas. Cuando comienza la carrera, el primer jugador de cada equipo entra en las cajas de zapatos y se desliza hacia un punto de vuelta y luego regresa. Luego, el siguiente jugador de su equipo salta a las cajas de zapatos para su turno, y así sucesivamente.
Variaciones: Agrega obstáculos (como conos para maniobrar alrededor) al campo de juego.
Interior o exterior: Ambos
Suministros: Dos cajas de zapatos para cada equipo.
Mix-It-Up Relay Race
Las reglas para este no podrían ser más simples. Los jugadores deben viajar del punto A al punto B y viceversa, por turnos, hasta que todo el equipo haya participado. El problema: ningún jugador del equipo puede viajar de la misma manera que un compañero de equipo. Uno corre, otro salta, otro salta, y así sucesivamente.
Variación: Use un bastón u otro elemento (¿temático?) Que los compañeros de equipo deben pasar unos a otros; Esto puede limitar o cambiar la forma en que eligen viajar.
Interior o exterior: Ambos
Suministros: Ninguna
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