Juegos de pelota clásicos para niños
Tabla de contenido:
- Moscas y jardineros
- Cinco dólares
- Reímos a carcajadas
- PATATA
- Golpear el bate
- Atropellar
- Manténgase alejado
- RETROCEDER
- Decir y atrapar
- Abajo abajo
4 FOTOS 1 PALABRA 1-10 Actualizaciones en la descripción del video! (Noviembre 2024)
Estos juegos de pelota clásicos y anticuados para niños no requieren mucho equipo y, por lo general, no necesitan un cierto número de niños, lo que los hace flexibles y divertidos, que es de lo que se trata el tiempo de juego. Los padres y los abuelos pueden participar, o pueden servir como facilitadores y mediadores, ajustando las reglas para niños de diferentes edades o para diferentes campos de juego.El papel más importante para los adultos es el de un espectador entusiasta (incluso algunos aplausos podrían estar en orden).
Estos juegos son divertidos para reuniones familiares, vacaciones multigeneracionales y otras celebraciones. Tanto los niños pequeños como los mayores pueden disfrutar de los que involucran una pelota grande y blanda, mientras que los que usan una pelota y un bate son más adecuados para los niños de hasta 12 años.
Moscas y jardineros
Este es posiblemente el juego más informal de la lista, ya que simplemente involucra a dos jugadores que lanzan una pelota de un lado a otro (probablemente comenzó como un ejercicio de béisbol).
Coger una pelota en el aire vale dos puntos y colocar una rola vale un punto. Cada jugador trata de engañar al otro jugador sobre si se acerca una mosca o un grounder. Si una bola no es atrapable, el jugador que recibe tiene otra oportunidad. El juego continúa hasta que se alcanza un cierto puntaje acordado previamente.
Cinco dólares
A veces conocido como 500, este juego se puede jugar con una variedad de reglas y diferentes tipos de bolas. Un jugador maneja la pelota lanzando, pateando o bateando hacia el campo o área de juego. Los otros jugadores se colocan en posiciones alrededor del campo y ganan dinero por lanzar la pelota. Usar dinero real no es necesario; jugar dinero funcionará, o puedes incorporar una lección de matemáticas astuta haciendo que los jugadores sumen cuánto han "ganado" en sus cabezas.
Un jardinero gana 25 centavos. Una pelota que rebota una vez gana 75 centavos. Dos rebotes son buenos por 50 centavos, y tres son buenos por 25 centavos. Una bola de mosca gana $ 1. El primer jugador en ganar $ 5 gana y se convierte en el manejador de la pelota para la próxima ronda. Para un desafío adicional, puede establecer la regla de que exactamente $ 5 deben alcanzarse para ganar.
Reímos a carcajadas
Este juego requiere una pelota grande y blanda y cinco o más jugadores. Quien se llame "It" tiene el balón y lo lanza a uno de los otros jugadores. Ese jugador puede esquivar la pelota o atraparla. Si el jugador es golpeado, pierde un punto, y si atrapa la pelota, "It" pierde un punto. Si la pelota no es atrapada, cualquier jugador puede agarrar la pelota y convertirse en "It".
Cuando un jugador pierde cinco puntos, están fuera del juego. El juego continúa hasta que solo queda un jugador; él o ella es proclamado el ganador.
PATATA
Este juego se juega con una pelota de juego suave. Antes de comenzar el juego, se deben definir los límites del área de juego para que los jugadores no puedan correr demasiado lejos.
Un jugador se selecciona como "It" y comienza a contar hasta 10, mientras que los otros jugadores huyen y se congelan en su lugar cuando se detiene el conteo. "Se" permite dar cuatro pasos gigantes hacia cualquier jugador antes de intentar golpearlos con la pelota. Si el jugador es golpeado, obtiene una S y se convierte en "Eso". Si el jugador que es "It" pierde, obtiene una S y permanece en su rol. Cuando un jugador recibe cuatro letras, deletreando S-P-U-D, están fuera del juego. El ganador es el último en ser eliminado.
Golpear el bate
Este juego se juega generalmente con una pelota de tenis y un bate. Los murciélagos de una persona y todos los demás se dispersan a distancia. El bateador tira la pelota hacia arriba y la golpea. Luego colocan el bate cruzado en el suelo frente a ellos. Los otros jugadores intentan lanzar la pelota y quienquiera que lo haga puede correr hacia el bateador hasta que el bate se coloque en el suelo. El jardinero luego tira la pelota al bate. Cuando la pelota golpea el bate, aparece y el bateador intenta atraparlo.
Si el bateador no atrapa la pelota, el jardinero está listo para batear. Si el bateador atrapa la pelota, o si el jardinero pierde el bate, el bateador sigue golpeando. Este juego puede continuar mientras los jugadores sigan interesados.
Atropellar
Este juego se juega con dos bases colocadas a unos 20 pies de distancia. Dos jugadores son seleccionados para ser "It". Cada uno se para en una base y lanza una pelota de softball hacia adelante y hacia atrás. Los otros jugadores se dividen entre las dos bases y se turnan para tratar de "robar" una base, es decir, correr de una base a la otra sin ser etiquetados con la pelota por uno de los dos haciendo el lanzamiento. Un jugador que está etiquetado se convierte en "Eso".
Este juego funciona para tan solo tres niños o para muchos más, y puede continuar mientras todos lo estén pasando bien.
Manténgase alejado
Este es un juego de pelota para tres niños. Dos jugadores se paran en áreas predeterminadas y lanzan una pelota hacia adelante y hacia atrás, mientras que el tercer jugador está en el medio tratando de atraparla. Cuando el jugador medio atrapa la pelota, él o ella intercambian lugares con el jugador que lanzó la pelota. No hay ganadores ni perdedores en este juego, por lo que puede continuar mientras los jugadores quieran seguir jugando.
Algunas versiones de este juego tienen al jugador medio posicionado en un círculo de aproximadamente 10 pies de diámetro, mientras que los otros dos jugadores están fuera de él. Si hay una gran discrepancia en la altura entre los jugadores, exigir que la pelota rebote una vez en el círculo nivelará el campo de juego.
RETROCEDER
Un jugador es "It" y tiene una bola suave, mientras que los otros jugadores se alinean contra una pared a unos ocho pies de distancia con los brazos cruzados. El jugador que es "Eso" lanzará la pelota a los jugadores alineados o fingirá un lanzamiento.
Los jugadores que están siendo arrojados tienen que mantener sus posiciones con los brazos cruzados cuando la pelota es falsa y atrapar la pelota cuando es lanzada. Al encogerse cuando la pelota es falsa o no atrapar una pelota lanzada, el jugador recibe una carta.
El primer jugador en deletrear F-L-I-N-C-H se convierte en "It". Sin un punto final definitivo, este juego puede continuar por el tiempo que todos quieran jugar.
Decir y atrapar
Antes de cada juego, los jugadores deciden una categoría para el juego, luego se organizan en un círculo.Una pelota se lanza al azar entre los jugadores y cada uno debe decir algo de la categoría acordada antes de atrapar la pelota.
Si deciden sobre los animales, por ejemplo, deben decir el nombre de un animal antes de atrapar la pelota. Si no pueden inventar un nombre, o si pierden el balón, están fuera. El último jugador restante gana el juego.
Este es un buen juego para niños pequeños en edad escolar, ya que no es demasiado desafiante físicamente y ofrece una lección sobre cómo categorizar artículos.
Abajo abajo
Los jugadores forman un círculo y lanzan la pelota entre ellos. Alternativamente, los jugadores pueden formar un semicírculo alrededor de un jugador que lanza la pelota (este es un buen papel para un padre o un abuelo).
El balón se lanza al azar para que los jugadores no puedan anticipar cuándo serán los que lo recibirán. Un jugador que pierde una pelota debe caer sobre una rodilla. En la segunda falta, el jugador cae de rodillas. El tercer fallo requiere que una mano se ponga detrás de la espalda. La cuarta falta significa que el jugador está fuera. Una captura exitosa, sin embargo, significa que un jugador puede dar un paso adelante. La última persona que queda es el ganador.
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